Dla przypomnienia: Adobe AIR pozwala na przeniesienie na desktop komputera aplikacji typu RIA stworzonych we Flex‘ie, czy XHTML/AJAX (to dzięki silnikowi renderującemu WebKit). Umożliwia także dostęp do lokalnych plików czy przechowywanie danych offline w wbudowanej bazie SQLite. Wszystko to tworzone raz, a uruchamiane na różnych systemach bez najmniejszych zmian w kodzie.
Aktualnie dostępne są wersje 1.0 dla Windowsa i OSX, zaś ostateczna wersja dla Linuxa spodziewana jest w przeciągu kilku najbliższych miesięcy. W planach są już także wersje 1.1 dla wszystkich trzech systemów.
6 czerwca w Warszawie odbędzie się onAIR Tour Europe 2008, największa impreza adobowa w tym roku. Do Polski dotrze silna ekipa ewangelistów, a wśród nich Mike Chambers, czy znany z wcześniejszego pokazu możliwości AIR w Warszawie, Enrique Duvos. Dokładna agenda dostępna jest pod tym adresem.
Ja będę tam na 110%, bo takiej okazji przegapić nie można… zwłaszcza, że przewidziane są Xboxy (ale kto tam będzie na nich grał…) i piwo (to już bardziej )
Może do tego czasu uda mi się coś zakodować w moim tajnym projekcie Flex/Air’owym… to się pochwalę szerszej publiczności!
Blog FlexTeam poinformował, że na ukończeniu są już prace nad plakatami z klasami Flexa, AIR i ActionScript 3.0. Po wprowadzeniu ostatnich poprawek planują rozsyłać je do zarejestrowanych użytkowników Flex Builder 3 Standard lub Professional. Każdy legalny użytkownik Flex Buildera może zamówić swoją kopię rejestrując się za pomocą menu “Help -> Register Flex Builder”. Ci zaś, którzy korzystają z alternatywnych IDE, mogą ściągnąć PDF w jakości do druku i spróbować wydrukować sobie plakaty samemu.
Aby wyświetlić mapy pochodzące z Google Maps czy Yahoo Maps jeszcze niedawno trzeba było męczyć się używając html’owych layerów ponad flex’ową aplikacją czy komunikować poprzez ExternalInterface z komponentami tworzonymi dla Flasha.
Na szczęście niedawno pojawiły się aż dwa rozwiązania uwalniające nas od tych niedogodności. Pierwsze rozwiązanie to długo oczekiwana wersja AS 3.0 najlepszego komponentu dla Google Maps, czyli UMap od Advanced Flash Components. Drugie zaś to Yahoo! Maps for ActionScript 3.0 od Yahoo.
W najbliższej przyszłości planuję przetestować oba rozwiązania w celu wskazania, które lepiej nadaje się do tworzenia aplikacji typu “map mashup”.