nową wersję Adobe AIR 1.5.2 – zmiany wyłącznie kosmetyczne. Zdaje się, że zmienili tylko ekran instalacyjny tak, że już nie straszy komunikatem o zagrożeniach jakie stanowi instalowana aplikacja… Edit:pełne release notes dla developerów
Alchemy to projekt mający na celu umożliwienie kompilowania kodu C lub C++ do postaci AVM2 (ActionScript Virtual Machine), czyli mówiąc wprost dający możliwość skompilowania kodu do SWF czy SWC i uruchomienia go w Flash Playerze 10 lub AIR 1.5.
Przykładem wykorzystania Alchemy mogą być portowane z C/C++ kodeki audio OggVorbis czy biblioteki silnego szyfrowania (aktualnie niedostępne w AS3).
Wyśmienitym przykładem jest także sportowany do Flash Platform i śmigający bezproblemowo Doom 1.
Całość jest aktualnie dostępna do ściągnięcia za darmo na Adobe Labs .
A więc na odpowiedź Adobe na premierę Silverlight 2 nie trzeba było długo czekać! Dzisiaj została zaprezentowana ostateczna wersja Flash Playera 10 (a dokładnie wersja 10.0.12.36). O nowych funkcjach pisałem przy okazji wersji Beta, a gdyby ktoś chciał więcej info to wszelkie informacje może znaleźć na nowej odświeżonej stronie produktowej, Zaś oficjalne release notes dostępne są tutaj.
Co prawda wersje debug i standalone, które powinny znaleźć się tutaj, jeszcze nie są dostępne, ale sądzę, że jest to kwestia paru dni, jak nie parunastu godzin, by się tam pojawiły. Wygląda na to, że tym razem playery w wersji debug i standalone dostępne są tylko w postaci dużej (41MB) paczki zip.
Edit: można już ściągnąć poszczególne playery każdy z osobna – jak zwykle ze stron Adobe Support Center.
Bardzo ciekawa dyskusja wywiązała się na blogu Teda Patricka. Na pytanie “Any word when we’ll be able to use FP10 features in AIR?”, Ted rzuca hasłem: “30 days to MAX!” Czyli można się już domyślać, kiedy będzie premiera nowego AIR 1.5 hehe
Sony zapowiedziało, że w najnowszym update’cie firmware’u (ver 2.5) dla Playstation 3 doda do wbudowanej w konsolę przeglądarki internetowej wsparcie dla Flash Playera 9. Oznacza to, że będzie można wzorem konsoli Wii tworzyć na PS3 mini-gierki flashowe lub, jeśli wydajność będzie wystarczająca, poważniejsze aplikacjie RIA.
Edit: a więc przetestowałem i mogę powiedzieć, że śmiga elegancko… wersja jest dokładnie 9.0.124 – czyli ostatnia z “dziewiątek”… appki flexowe chodzą bez problemu, wideo H.264 bez najmniejszego problemu…
Od teraz można śmiało podpisywać aplikacje tekstem “Playstation 3 compatible”
Edit 27.11.2008: w najnowszym aktualnie firmwarze (v 2.53) dodano opcję “full-screen”
Dzięki staraniom panów Paul Gregoire’a i Stevena Gonga open-sourcowy serwer RTMP Red5 wzbogacił się właśnie o obsługę kodowania H.264 (gdyby ktoś nie wiedział o co chodzi polecam takie oto HD demo). Narazie wersja dostępna jest tylko z poziomu svn, ale zapewne wrzucona zostanie do release’a 0.9.
Niestety mój projekt, wykorzystujący jako część serwerową Red5, ostatnio mocno podupadł więc się tym za szybko zapewne nie pobawię
Adobe wypuściło dzisiaj Flash Player 10 Public Beta (o wcześniejszej nazwie kodowej Astro).
Nowości wchodzące w skład nowego odtwarzacza to:
efekty 3D – można szybko i łatwo przekształcić każdy display object w obiekt 3D,
własne filtry i efekty – czyli silnik Pixel Bender (znany wcześniej jako Hydra) służący do tworzenia filtrów, wypełnień i trybów mieszania (blend modes) które można oczywiście animować za pomocą AS. Technologia ta ma wykorzystywać w większej mierze GPU.
nowy silnik wyświetlania tekstu – wsparcie dla języków pisanych od prawej strony, pionowych, antyaliasingu (Saffron 3.1) , obracania tekstu, etc,
nowe API do rysowania krzywych,
zarządzanie kolorami – sRGB, profile ICC,
zwiększenie wydajności wyświetlania wideo – dwa nowe tryby osadzania SWF w przeglądarce dają możliwość włączenia/wyłączenia renderingu przy wykorzystaniu karty graficznej (GPU),
wektory - nowy typ danych różniący się tym od Array, że umożliwia dodawania elementów tylko tego samego typu (tylko int lub tylko String)
dostęp do plików systemu – możliwość wczytania plików z komputera użytkownika bezpośrednio do aplikacji (a nie poprzez serwer jak dotychczas) i zapisu ich z powrotem na dysk,
wsparcie dla dużych bitmap – maksymalnie do 16,777,216 pikseli (czyli 4096×4096) i maksymalnej długości boku 8191 pikseli.